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3dmax燈光設計及注意時項

日期 : 2011-10-01

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1.如果不是用lightscape之類基于radiosity的渲染,就盡量不要只按照真實燈光情況布光,

2.多加幾盞燈補充作為高亮墻面及淺色大型物件的反光,這些燈可多用不投影的選擇性燈。

3.機器夠快,就多用面積光,產(chǎn)生更真實的高光和投影,

4.機器很快,你也很有耐心,就盡量還是用lightscape吧,

5.墻,柜之類的縫,角之類現(xiàn)實中往往要比無radiosity的渲染結(jié)果暗很多....

6.如果用lightscape渲染的話就把omni光布置的均勻一些,然后在調(diào)材質(zhì),渲染出質(zhì)感,多參考好的圖片。


注:燈越多就意味著光影越細膩和準確,當然也意味著需要更多的內(nèi)存和時間!而且你還可以讓上面的燈色彩偏冷,下面的燈暖一些!光也是會互相影響的,在MAX中光效果是疊加的,所以布光時候要通篇考慮,比如做天光一定要想到陽光,也要想到人工光源,要考慮清楚它們之間的關(guān)系再開始做!
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